是继 iBrand Up 人物专栏之后的跨界话题精选专栏。以后本专栏将持续为大家进行 「泛设计」方向有趣、有料的话题精选。Shadow
小杜小杜,你知道有哪些好玩儿新奇的空间设计概念 ?
社区最近不是加入了一位探索 “浅空间” 概念的同学吗,听听他是怎么讲解的咯
小杜小杜
嘉
宾
shadow 无界社区创建者 蔡锕 空间体验创作者 荔枝菌 建筑行业从业者Mimiko 学生艺术家
艾米Amy 空间体验 / UX 设计师野性发财圈 shadow 颜粉 / 金融科班
中国山水画中,透视规律被淡化,深空间可理解为局部视角(图二),浅空间则是全局视角(图一)。深空间:第一人称视角体验空间,如在一栋楼的内部的一条走廊中身处其境体验空间。深浅空间可作为空间体验与空间设计的视角维度;浅空间:第三人称视角 & 上帝视角体验空间,如在一栋楼的外面全览大楼的外貌。深空间:从协作工作空间的视角解释,如 Figama 中进行设计协作,缩小画布专注一个界面设计时;浅空间
应用场景探索
https://news.leju.com/2020-08-18/6701329987204857071.shtml
浅空间与深空间对照时,模拟人的视觉 —— 浅空间好似在太空看地球,浅浅的褶皱。深浅不是景深的深浅,而是是否是全貌,在大楼里的走廊是深、局部、一点透视消失。浅空间,如同投影的方式观察全局,似上帝空间。深浅是视角的差异,在浅空间中,用户对整个空间的控制感会更强。- 园林就是空间装置艺术 - 多视点、多线程、多角度。- 基于画布的图像协作,平台需要考虑不同协作角色功能与视角切换的问题。同样的,在协作项目中若出现智能助手提示 & 团队人员协作交流,深浅空间的思考维度可以帮助设计师更好地理解协作系统并深化更优更合理的设计。空间体验
四要素
https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/The witness 游戏空间中的多视角切换,带领玩家体验新奇的经历体验感。空间体验对于深处空间中的体验者而言,不仅仅是一团填充了各类物品的大仓库,它包含了身处其间的人所可能拥有的经历、身体感官的感知、观察与体验的印象与持续探索的期待。
游戏地图设计探索
https://www.youtube.com/watch?v=QMwiRhw9tIA“长大了后这是唯一一部让我仿佛回到了童年的作品,各大厂的 3A 基本玩了一个遍,塞尔达让我认识到了老任这么多年一直坚挺在排行榜前五的实力不是靠的画质,特效,是靠的用心!我给我孩子以后不会买快餐大作。只会买老任的作品了。真的是给孩子做的游戏”
@b站用户 山东打野_
游戏地图设计不需考虑现实空间 停留空间 / 通道空间,游戏空间模式与方法论研究是个自由度极高的研究话题。儿时的空间经验 / 体验总是能深深印刻在人们的记忆深处,比如童年生活的街巷小道,线上怀旧般的 qq 游戏大厅 & 穿越火线。这种深刻而普遍的的空间印象在虚拟空间中的体验分析是缺乏的 - 好的体验是能打通线上下与时间的。—— 语音沉浸式-语音密室逃脱
- 空间不一定是实体-ui / 设计概念 / 不一定很复杂- 或许在通用的语音对话场景中,软件界面都可随时切换为地图游戏模式,用户的头像可称为移动的游戏人物,进行游戏体验。
封面:AMO设计的Prada秀场场景,观众在屏幕前通过直播镜头观看走秀
山兜 | 专栏助理
欢迎加入Mix社群
关注订阅号,后台回复:群聊